Texturen von Körperteilen bearbeiten

Wenn Sie die Textur eines Sprite Elements ändern möchten, müssen Sie den Designer Modus öffnen.

Für Bild-basierende Elemente können Sie zur Bearbeitung ein Externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen.

 
Bearbeitung der Texturen von Bild-basierenden Elementen

Wenn Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen möchten, um Bild-basierende Elemente anzupassen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie einen Charakter im Bühnen Modus aus. Klicken Sie den Charakter Designer Button, um zum Designer Modus zu wechseln.
  2. Wählen Sie eins der Körperteile aus und klicken Sie den Externes Bildbearbeitungsprogramm starten Button.
  3. CrazyTalk Animator wird nun Ihr vorgegebenes Bildbearbeitungsprogramm starten (z-B. Photoshop) und die Textur für die weitere Bearbeitung öffnen.
  4. Bearbeiten Sie das Bild und speichern Sie es. Die Daten werden dann automatisch in CrazyTalk Animator übertragen.
  5. Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um den Charakter im Bühnen Modus zu aktualisieren.
    Bitte beachten Sie:
    • Nur Bild-basierende Elemente können mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm angepasst werden. Wenn das Element ein Video oder SWF-basierend ist, ist der Externes Bildbearbeitungsprogramm starten Button deaktiviert.