Lektion 4: Verwenden von 3D und 2D Bewegungen

Die Bewegungen in CrazyTalk Animator sind in zwei Kategorien unterteilt, 3D und 2D Bewegungen.

In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie einen fliegenden Mann mit Hilfe multipler Perspektiven und dem Fixieren von Posen in einzelne 3D Bewegungen, erstellen können (im Gegensatz zur vorherigen Lektion). Zusätzlich zu den 2D Bewegungsvorlagen können Sie individuelle 2D Bewegungen erstellen und Umwandlungen mit Hilfe der Körpersteuerung animieren.

Ziel:
Kombination von 3D und 2D Bewegungen. Simulation von Kameradrehs- und schwenks mittels Drehungen von Charakteren und Verschiebung von Requisiten.

Verwendete Funktionen:
  • Einsetzen von Vorlagen (mittels Inhalt Manager)
  • Einfügen von Zubehör
  • Einstellung der Hintergrundfarbe
  • Einsetzen von Bewegungen und Looping
  • Abflachen von Bewegungen
  • Ändern der Perspekive und Einsetzen von Bewegungsebenenkeys (mittels 3D Bewegungskey Editor)
  • Erstellen von 2D Bewegungen (mittels Steuerungseditor)
  • Umwandlungssteuerung (mittels Steuerungseditor)
  • Umwandlung von Requisiten
 
Schritt 1: Vorbereiten der Szene
 
Schritt 2: Duplizieren der eingesetzten Bewegungsclips
 
Schritt 3: Einstellen von Perspektiven Keys
 
Schritt 4: Hinzufügen von Bewegungsebenen Keys
 
Schritt 5: Einsetzen von 2D Bewegungen
 
Schritt 6: Umwandlung der Requsiiten