Lektion 5 : Erstellen eines Vollwinkel Charakters

Da 3D Bewegungen (*.cta3DMotion) mit CrazyTalk Animator kompatibel sind, muss der Charakter ein Vollwinkel Charakter sein, so dass die Bewegungen richtig zugewiesen werden können. In dieser Lektion werden die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines benutzerdefinierten Charakters beschrieben. Der erstellte Charakter wird in der nachstehenden Abbildung gezeigt:

Bei dem erstellten Charakter handelt es sich um einen Regenschirmmann mit nur einem Bein und ohne Hände, da die Methoden zum Erstellen von Gliedmaßen jeweils gleich sind. Wenn Sie wissen, wie man ein Bein erstellt, wissen Sie auch wie man die weiteren Gliedmaßen erstellt.

Ziel:
Erstellen eines Vollwinkel Charakters.
Verwendete Funktionen:
  • Einsetzen eines Dummy Charakters (mittels Inhalt Manager).
  • Charakter Designer.
  • Austausch von Körperteilen.
  • Ändern von Gesichtsmerkmalen.
  • Ändern der Körperproportion.
  • Gelenkmasken Einstellungen.

Grundlegende Schritte zum Erstellen eines neuen Charakters:

Schritt 1: Vorbereiten Vektor basierender Körperteile
Schritt 2: Vorbereiten des Charakters
Schritt 3a: Austausch von Körperteilen
Schritt 3b: Ein Körperteil für jede Perspektive
Schritt 4: Ändern und Umwandeln von Gesichtsmerkmalen
Schritt 5: Einstellen der Körper Proportion
Schritt 6: Kanten mit Hilfe von Gelenkmasken kaschieren

 
Schritt 1: Vorbereiten Vektor basierender Körperteile
 
Schritt 2: Vorbereiten des Charakters
 
Schritt 3a: Austausch von Körperteilen
 
Schritt 3b: Ein Körperteil für jede Perspektive
 
Schritt 4: Ändern und Umwandeln von Gesichtsmerkmalen
 
Schritt 5: Einstellen der Körper Proportion
 
Schritt 6: Kanten mit Hilfe von Gelenkmasken kaschieren
 

Nach diesen Schritten können Sie den Designer Modus verlassen und den Charakter zurück zum Bühnen Modus übermitteln.

Weisen Sie dem Charakter Bewegungen zu, um das Ergebnis anzusehen:

Weisen Sie dem Charakter eine Bewegung zu (bitte beachten Sie, dass es sich bei dem Charakter um einen Vollwinkel Charakter handelt, so dass Sie alle Arten von Bewegungen zuweisen und Perspektiven einstellen können).