Schema für 3D und 2D Bewegungen

In CrazyTalk Animator sind Charakterbewegungen in 3D und 2D Bewegungen unterteilt. Da es sich bei dem Produkt jedoch um ein 2D Animationsprogramm handelt, gibt es einen speziellen Arbeitsablauf (die unterschiedlichen Schritte werden nachstehend beschrieben) zur Konvertierung von 3D Bewegungen in 2D zur besseren 2D Bearbeitung.

*Bitte beachten Sie, dass die Konvertierung zwischen diesen Schritten nur in eine Richtung funktioniert. Sie können bei der Bearbeitung einer Bewegung innerhalb eines Schrittes vor- und zurückspringen, zur weiteren Bearbeitung jedoch nicht zum vorherigen Schritt zurückkehren.

 
Schritt 1: Modifizieren von 3D Bewegungen
 
Schritt 2: Optimieren von Bewegungen mit Hilfe der 2D Bearbeitung