レッスン5:フルアングルキャラクターを作成する

3D モーション (*.cta3DMotion) は CrazyTalk Animator と互換性があるため、モーションが正しく適用されるようにキャラクターのアングルは完全でなければなりません。 本レッスンでは、カスタムキャラクターを作成するための基本的な手順が学べます。 作成されたキャラクターは下図に示されている通りです。

デザインされたキャラクターは、1 本脚で手のない傘をさした男性です。 手足の作成方法は同じです。 脚の作成方法は、四肢の作成法と同じです。

目標:

フルアングルキャラクターを作成する。

使用する機能:
  • ダミーキャラクターの適用 (コンテンツマネージャを使う)
  • キャラクタコンポーザー
  • ボディパートの交換
  • 顔特徴の変更
  • 身体の割合の変更
  • ジョイントマスク設定

新しいキャラクターを作成するための基本的な手順:

ステップ1: ベクトルベースの身体部分の準備
ステップ2: キャラクタの初期化
ステップ3a: 身体部分の交換
ステップ3b: すべてのアングルのための単一の身体部分
ステップ4: 顔の特徴の変更と変換
ステップ5: 身体のプロポーションの設定
ステップ6: ジョイントマスクでエッジを隠します

 
ステップ1: ベクトルベースの身体部分を準備する
 
ステップ2: キャラクタの初期化
 
ステップ3a: 身体部分を交換する
 
ステップ3b: すべてのアングルのための単一の身体部分
 
ステップ4: 顔の特徴の変更と変換
 
ステップ5: 身体のプロポーションを設定する
 
ステップ6: ジョイントマスクでエッジを隠します
 

これらのステップの後、コンポーザーモードから退出し、カスタムキャラクターをステージモードに切り替えます。

結果を表示するには、キャラクターにモーションを適用します。

キャラクターにモーションを適用します (このキャラクターはフルアングルであることに注意してください。 いかなるモーション、そしてアングルを設定することができます。)